방향성 흔들림
Feel.Shake(pixels, duration, dir)
원리
무작위 흔들림보다 타격 방향으로 밀리는 흔들림이 힘의 방향을 전달한다. 30fps 계단식, 정수 픽셀로 움직여 도트가 번지지 않게 한다.
쓰는 법
Feel.Shake(1.5f, 0.15f, p.Forward); // 방향 지정
// Feel.Hit 은 h.shake / h.dir 로 자동 호출 (지속 0.08 + shake*0.04 초)
주의
- 패널 '흔들림 배율' 이 곱해진다. 수치는 배율 1 기준으로 정한다.
- 약타 1~1.5px, 막타 4px, 필살 6~7px 정도가 랩 기준.