VFX LAB 스킬 갤러리

연출 기법

스킬에서 뽑아낸 재사용 가능한 기법 20개.

계단식 애니메이션

부드러운 보간은 도트 느낌을 깬다.

연속베기 · 뇌편 · 밤을 담은 검 · 메테오

늦게 갈라지는 베기

돌진이 지나간 뒤 한 박자 늦게 대상이 갈라진다 (벽력일섬·거합 연출).

월하일섬

다단히트 리듬

작은 히트 여러 번 → 마지막 한 방.

뇌편 · 별빛 · 달빛 · 영역전개: 밤 · 월하일섬

머리꼬리 라인

경로 전체를 한 번에 그리지 않고 머리(t1)~꼬리(t0) 구간만 그려서 선이 날아가는 것처럼 보이게 한다.

뇌편 · 영역전개: 밤

모션 일부만 쓰기

게임용 스킬 모션에는 이펙트(용 머리, 돌진선, 연기)와 앞으로 튀어나가는 이동이 같이 들어있다.

월하일섬

방향성 흔들림

무작위 흔들림보다 타격 방향으로 밀리는 흔들림이 힘의 방향을 전달한다.

연속베기

빌드업과 해방

같은 요소를 하나씩 쌓으며 기대감을 올리고 → 잠깐 멈춘 뒤 → 한꺼번에 터뜨린다.

별빛 · 메테오

세상 물들이기

충돌 순간 세상 전체를 한 색으로 덮었다가(붉게 8f) → 하얗게 → 원래 색으로 돌아온다.

메테오

수렴 파티클 차지

입자가 바깥에서 한 점으로 빨려 들어가면 '힘을 모은다' 가 읽힌다.

뇌편 · 햇빛 · 밤을 담은 검

스텐실 밤하늘

화면에 고정된(스크린스페이스) 밤하늘 레이어를 깔고, 보이지 않는 마스크 스프라이트가 스텐실에 값을 쓴 곳에서만 하늘이 보이게 한다.

밤을 담은 검 · 영역전개: 밤 · 월하일섬

시차 충격파

링 하나보다 크기·수명이 조금씩 다른 링 여러 겹을 몇 프레임 시차로 내보내면 충격이 '퍼져 나가는' 무게가 생긴다.

햇빛

애니메이션 이벤트 동기화

이펙트 타이밍을 초로 적지 않고 Spine 애니메이션의 atk 이벤트 순간에 맞춘다.

연속베기 · 달빛

연기 3단 음영

PixelArt.Circle 은 중심이 하얗게 빠져서 연기에 쓰면 물방울 무늬가 된다.

메테오

영역전개 마스크

스텐실 밤하늘 의 마스크를 시전자 중심 원으로 만들고 화면 귀퉁이까지 덮도록 키운다.

영역전개: 밤 · 월하일섬

임팩트 프레임과 플래시

타격 순간 화면 전체를 1~3프레임 2톤(흑백 실루엣)으로 바꾼 뒤, 다음 프레임에 흰 플래시를 페이드시킨다.

연속베기 · 뇌편 · 별빛 · 햇빛 · 밤을 담은 검 · 영역전개: 밤

자세 멈춤 차징

차징 전용 모션 없이, 기존 공격 모션의 한 순간(예: atk3 0.48s 등 돌린 자세)에서 TimeScale 0 으로 멈춰 준비 자세로 쓴다.

월하일섬

잔상

움직이는 것은 일정 간격으로 사본을 떨궈야 속도와 궤적이 읽힌다.

연속베기 · 달빛 · 밤을 담은 검 · 월하일섬

충격파 디스토션

최종 화면을 그리는 Present.shader 에서 중심으로부터 퍼지는 링 띠 안의 픽셀을 바깥쪽으로 밀어 굴절처럼 보이게 한다.

메테오

화면 틴트

스킬 동안 화면을 한 색으로 살짝 덮어 '스킬 시간' 을 일상 시간과 구분한다.

별빛 · 달빛 · 햇빛

히트스톱

타격 순간 게임 시간을 몇 프레임 멈춰 '닿았다' 를 몸으로 느끼게 한다.

연속베기 · 햇빛 · 밤을 담은 검 · 월하일섬 · 메테오