VFX LAB 스킬 갤러리
01

연속베기

히트스톱·돌진·방향 흔들림 기본기

모션
-
입력
누르기
코드
Runtime/Skills/SlashComboSkill.cs
상태
완료

연출 순서

  1. 접근0.1s
    표적 2.2 유닛 앞까지 순간 대시, 잔상 0.02s 간격
  2. 1타
    atk1 의 atk 이벤트에서 위→아래 초승달 궤적, 히트스톱 4f · 흔들림 1.5px
  3. 2타
    atk2, 아래→위 궤적, 4f · 1.5px
  4. 3타(막타)
    atk3, 수평으로 크게 + 몸이 12px 더 나감, 데미지 x2.5 · 히트스톱 11f · 흔들림 4px · 임팩트 프레임 2f → 흰 플래시 3f · 충격파 · 먼지
  5. 타 사이 간격 interval 0.14s

핵심

  • 타격감 기본기 교본. 몸이 같이 나가고(Lunge), 궤적은 0.2초 안에 끝난다.
  • 막타만 히트스톱을 2~3배로 길게 + 임팩트 프레임 → 리듬에 마침표가 생긴다.
  • 궤적 뒤에 어두운 알파 잔상(trailColor)을 깔아 밝은 배경에서도 형태가 읽힌다.
  • 이펙트는 애니메이션 시간이 아니라 Spine atk 이벤트 순간에 나간다 → 모션 배속을 바꿔도 맞음.

수치 (인스펙터)

색

slashColor#73ccff
trailColor#264099b2
sparkColor#b2e6ff

타격

damage120
range4.5
hitStops[4, 4, 11]타별 히트스톱(60fps 프레임)
shakes[1.5, 1.5, 4]타별 흔들림(px)
interval0.14타 사이 간격(초)

Spine 동기화

animations[atk1, atk2, atk3]타별 주인공 애니메이션. 각 애니메이션의 'atk' 이벤트 순간에 베기 이펙트가 나간다
animSpeed1.8공격 애니메이션 배속 (원본은 느리니 1.5~2 권장)

내보낸 날짜 2026-10-29

이력

  • 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)