연출 순서
- 접근0.1s표적 2.2 유닛 앞까지 순간 대시, 잔상 0.02s 간격
- 1타atk1 의
atk이벤트에서 위→아래 초승달 궤적, 히트스톱 4f · 흔들림 1.5px - 2타atk2, 아래→위 궤적, 4f · 1.5px
- 3타(막타)atk3, 수평으로 크게 + 몸이 12px 더 나감, 데미지 x2.5 · 히트스톱 11f · 흔들림 4px · 임팩트 프레임 2f → 흰 플래시 3f · 충격파 · 먼지
- 타 사이 간격
interval0.14s
핵심
- 타격감 기본기 교본. 몸이 같이 나가고(
Lunge), 궤적은 0.2초 안에 끝난다. - 막타만 히트스톱을 2~3배로 길게 + 임팩트 프레임 → 리듬에 마침표가 생긴다.
- 궤적 뒤에 어두운 알파 잔상(
trailColor)을 깔아 밝은 배경에서도 형태가 읽힌다. - 이펙트는 애니메이션 시간이 아니라 Spine
atk이벤트 순간에 나간다 → 모션 배속을 바꿔도 맞음.
수치 (인스펙터)
색
slashColor | #73ccff | |
|---|---|---|
trailColor | #264099b2 | |
sparkColor | #b2e6ff |
타격
damage | 120 | |
|---|---|---|
range | 4.5 | |
hitStops | [4, 4, 11] | 타별 히트스톱(60fps 프레임) |
shakes | [1.5, 1.5, 4] | 타별 흔들림(px) |
interval | 0.14 | 타 사이 간격(초) |
Spine 동기화
animations | [atk1, atk2, atk3] | 타별 주인공 애니메이션. 각 애니메이션의 'atk' 이벤트 순간에 베기 이펙트가 나간다 |
|---|---|---|
animSpeed | 1.8 | 공격 애니메이션 배속 (원본은 느리니 1.5~2 권장) |
내보낸 날짜 2026-10-29
이력
- 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)