VFX LAB 스킬 갤러리

충격파 디스토션

Feel.Distort(world, maxRadiusPx, duration, strengthPx, widthPx) Present.shader

원리

최종 화면을 그리는 Present.shader 에서 중심으로부터 퍼지는 링 띠 안의 픽셀을 바깥쪽으로 밀어 굴절처럼 보이게 한다. 패널 '디스토션' 토글을 따른다.

쓰는 법

Feel.Distort(center, distortRadius, 0.6f, distortStrength, 12f);

주의

  • 픽셀 화면(480x270)에서 굴절되므로 세기(px)는 작게 — 크면 도트가 찢어져 보인다.
  • 큰 폭발 한 번에만. 지금은 메테오 만 쓴다.

쓰는 스킬