VFX LAB 스킬 갤러리
09

메테오

거대 운석이 천천히 → 급강하 · 세상이 붉게→하얗게 · 디스토션 대폭발 · 버섯구름

모션
atk7 ×1
입력
누르기
코드
Runtime/Skills/MeteorSkill.cs
상태
완료

연출 순서

  1. 시전
    atk7
  2. 접근
    화면 뒤쪽 위에서 운석 등장, 천천히 다가옴. 주변 바람이 일렁이고 불꼬리·불씨·지진 울림, 하늘이 서서히 붉어짐
  3. 급강하
    갑자기 떨어짐, 거대한 불 궤적
  4. 충돌
    세상이 붉게(8f) → 하얗게 → 원래대로 (히트스톱 중에도 흐르도록 실제 시간), 충격파 디스토션 + 지면을 따라 납작한 충격 링 2겹 + 공중 충격파, 불덩이 · 운석 파편 · 흙먼지 벽
  5. 버섯구름
    기둥이 계속 피어오르고 머리가 토러스처럼 말려 올라감, 백열 → 노랑 → 주황 → 붉은 불 → 연기로 식음, 솟는 동안 추가 타격

핵심

  • 느림 → 급격함의 대비가 무게감. 천천히 오는 동안 화면을 붉게 쌓아 둔다.
  • 운석 그림은 MeteorArt (Unity 없이 도는 순수 C#). 직접 그린 그림은 meteorSprite 에 — 진행 방향(오른쪽 아래)이 녹아 빛나게 그리고, 반지름은 그림 크기에서 자동 계산.
  • 지금 쓰는 그림: Art/Sprites/meteo_96.png (원본 1254px 는 쓰지 않음, 80/128 버전도 있음).
  • 연기는 PixelArt.Circle 을 쓰면 중심이 하얗게 빠져 물방울 무늬가 된다 → 전용 3단 음영 덩어리.

수치 (인스펙터)

색

hotWhite#fff5cc
fireYellow#ffc759
fireOrange#ff731f
fireRed#c22912
smokeColor#3d2926
worldRed#ff2914충돌 순간 세상을 물들이는 붉은색

운석

meteorSpriteArt/Sprites/meteo_96.png비워두면 코드로 생성한 도트 운석 사용. 직접 그린 스프라이트는 진행 방향(오른쪽 아래)이 녹아 빛나게
meteorRadius9코드 생성 운석의 반지름(px). Meteor Sprite 를 넣으면 무시되고 그림 크기를 따른다
meteorSeed1
startOffset(14, 18)충돌 지점에서 운석 출발점까지 (뒤쪽 x, 위쪽 y) 유닛

타이밍

slowTime1.7천천히 다가오는 시간
slowPortion0.45천천히 오는 동안 지나는 경로 비율
fallTime0.16급강하 시간
redFrames8세상이 붉게 유지되는 프레임(60fps)
whiteFrames3하얗게 유지되는 프레임
recoverTime0.45하양 → 원래 색으로 돌아오는 시간

폭발 / 버섯구름

explosionRadius9
cloudHeight6.5버섯구름 높이(유닛)
cloudTime2.6
distortRadius260디스토션 링 최대 반지름(px) / 세기(px)
distortStrength8

타격

impactDamage2400
impactHitStop16
impactShake10
burnDamage160
burnHits4

내보낸 날짜 2026-10-29

이력

  • 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화). meteorRadius 가 인스펙터에서 9 로 바뀌어 있음 — 그림을 쓰는 중이라 영향 없음