VFX LAB 스킬 갤러리

빌드업과 해방

Sfx.Play(name, volume, pitch)

원리

같은 요소를 하나씩 쌓으며 기대감을 올리고 → 잠깐 멈춘 뒤 → 한꺼번에 터뜨린다. 쌓는 동안 효과음 음정을 조금씩 올리면 귀로도 긴장이 쌓인다.

  • 별빛: 별 7개 점등(음정 0.8 + i×0.08) → 선 → 0.25s 정지 · 일제히 반짝 → 낙하 빔 → 폭발
  • 메테오: 천천히 다가오며 하늘이 붉게 쌓임 → 갑자기 급강하

쓰는 법

for (int i = 0; i < n; i++)
{
    // 별 하나 켜기
    Sfx.Play("chime", 0.35f, 0.8f + i * 0.08f);
    yield return Co.Wait(starInterval);
}
yield return Co.Wait(0.12f);   // 정지 — 이 '숨' 이 해방을 크게 만든다

주의

  • 해방 직전의 정지(0.1~0.25s)를 빼면 효과가 반으로 준다.

쓰는 스킬