빌드업과 해방
Sfx.Play(name, volume, pitch)
원리
같은 요소를 하나씩 쌓으며 기대감을 올리고 → 잠깐 멈춘 뒤 → 한꺼번에 터뜨린다. 쌓는 동안 효과음 음정을 조금씩 올리면 귀로도 긴장이 쌓인다.
쓰는 법
for (int i = 0; i < n; i++)
{
// 별 하나 켜기
Sfx.Play("chime", 0.35f, 0.8f + i * 0.08f);
yield return Co.Wait(starInterval);
}
yield return Co.Wait(0.12f); // 정지 — 이 '숨' 이 해방을 크게 만든다
주의
- 해방 직전의 정지(0.1~0.25s)를 빼면 효과가 반으로 준다.