VFX LAB 스킬 갤러리

머리꼬리 라인

FxLine.Spawn(life, additive, (k, pts) => ...) Paths.BezierSegment(pts, a, c, b, t0, t1, n, jitter) Paths.Lightning

원리

경로 전체를 한 번에 그리지 않고 머리(t1)~꼬리(t0) 구간만 그려서 선이 날아가는 것처럼 보이게 한다. 꼬리는 머리보다 tailLag 만큼 늦게 따라온다.

번개는 두 줄: 바깥 두꺼운 글로우(4→2px) + 안쪽 흰 코어(1.5→1px).

쓰는 법

FxLine.Spawn(life, true, (k, pts) =>
{
    float tt = k * life;
    Paths.BezierSegment(pts, a, c, b, (tt - tailLag) / travel, tt / travel, 14, jitter);
}).Width(4f, 2f).Col(glow, color).FadeFrom(0.8f).Step(30);

머리에 작은 반짝이를 붙여 같은 베지어를 따라가게 하면 끝이 선명해진다.

주의

  • 지그재그(jitter)는 30fps 로만 다시 계산 → 매 프레임이면 노이즈처럼 보인다.
  • 직선 유성은 두 점 Lerp 로 충분 (영역전개: 밤).

쓰는 스킬