VFX LAB 스킬 갤러리
02

뇌편

수렴하는 곡선 번개 + 마무리 폭발

모션
atk4 ×2
입력
누르기
코드
Runtime/Skills/ThunderWhipSkill.cs
상태
완료

연출 순서

  1. 손 차지~0.15s
    손에 반짝이 + 입자 수렴, atk4 의 atk 이벤트까지 대기
  2. 채찍 발사
    7줄이 stagger 0.045s 간격으로 출발, 위/아래로 번갈아 휘는 베지어 곡선, 각 0.14s 비행
  3. 채찍 명중
    줄마다 작은 히트: 히트스톱 2f · 흔들림 1px · 넉백 2px (스파크 없음)
  4. 마무리 폭발
    히트스톱 8f · 흔들림 3.5px · 임팩트 프레임 2f · 색 플래시 4f · 충격파 · 방사 광선 12줄
  5. 잔류 전기
    0.04s 마다 짧은 번개 8개

핵심

  • 라인 전체가 아니라 머리~꼬리 구간만 그려서 날아가는 느낌을 낸다 (Paths.BezierSegment).
  • 바깥 두꺼운 글로우 + 안쪽 흰 코어 두 줄이 픽셀 번개의 기본.
  • 지그재그는 30fps 로 다시 계산 (Step(30)) → 지글거림이 도트답다.
  • 작은 히트 여러 번은 히트스톱을 짧게, 마지막에만 크게.

수치 (인스펙터)

색

color#ff59d9
glow#8c2699

채찍

whips7
travelTime0.14
stagger0.045
jitterPx2
arcHeight7

타격

whipDamage60
finisherDamage420

내보낸 날짜 2026-10-29

이력

  • 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)