연출 순서
- 손 차지~0.15s손에 반짝이 + 입자 수렴, atk4 의
atk이벤트까지 대기 - 채찍 발사7줄이
stagger0.045s 간격으로 출발, 위/아래로 번갈아 휘는 베지어 곡선, 각 0.14s 비행 - 채찍 명중줄마다 작은 히트: 히트스톱 2f · 흔들림 1px · 넉백 2px (스파크 없음)
- 마무리 폭발히트스톱 8f · 흔들림 3.5px · 임팩트 프레임 2f · 색 플래시 4f · 충격파 · 방사 광선 12줄
- 잔류 전기0.04s 마다 짧은 번개 8개
핵심
- 라인 전체가 아니라 머리~꼬리 구간만 그려서 날아가는 느낌을 낸다 (
Paths.BezierSegment). - 바깥 두꺼운 글로우 + 안쪽 흰 코어 두 줄이 픽셀 번개의 기본.
- 지그재그는 30fps 로 다시 계산 (
Step(30)) → 지글거림이 도트답다. - 작은 히트 여러 번은 히트스톱을 짧게, 마지막에만 크게.
수치 (인스펙터)
색
color | #ff59d9 | |
|---|---|---|
glow | #8c2699 |
채찍
whips | 7 | |
|---|---|---|
travelTime | 0.14 | |
stagger | 0.045 | |
jitterPx | 2 | |
arcHeight | 7 |
타격
whipDamage | 60 | |
|---|---|---|
finisherDamage | 420 |
내보낸 날짜 2026-10-29
이력
- 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)