연출 순서
- 열기`openTime` 0.45s반전 임팩트 2f, 흔들림, 시전자 중심 원형 마스크가 20단계로 화면 귀퉁이까지 확장, 테두리 링이 옅어짐
- 별 반짝0.2s밤 영역 안에만 보이는 큰 별 14개
- 유성우유성 12개,
meteorInterval0.07s 간격, 각 0.16s 비행, 히트스톱 2f - 마무리 일격모든 표적 히트스톱 12f · 흔들림 5px, 푸른 플래시 5f, 충격파 · 반짝 가루
- 닫기`closeTime` 0.3s테두리 다시 켜지며 마스크 축소, 중심 반짝 + 흰 플래시 2f
핵심
- 궁극기 연출 템플릿. 열릴 때 반전 임팩트, 닫힐 때 테두리 섬광.
- 정렬 순서 설계: 배경(-50~-100) 위 · 캐릭터(10~20) 아래에 하늘(-10)을 둬서 배경만 밤으로 바뀐다. 스텐실 ref 2.
- 화면 대각선 + 카메라와 중심의 거리로 '귀퉁이까지 덮는 배율' 을 계산.
수치 (인스펙터)
색
rimColor | #b2bfff | |
|---|---|---|
meteorColor | #a6ccff | |
starColor | #ffe699 |
타이밍
openTime | 0.45 | |
|---|---|---|
closeTime | 0.3 |
유성
meteors | 12 | |
|---|---|---|
meteorInterval | 0.07 | |
meteorTravel | 0.16 | |
meteorDamage | 140 | |
finalDamage | 1400 |
내보낸 날짜 2026-10-29
이력
- 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)