VFX LAB 스킬 갤러리

시차 충격파

FxKit.Shockwave(p, color, radiusScale, life) Co.Frames(n)

원리

링 하나보다 크기·수명이 조금씩 다른 링 여러 겹을 몇 프레임 시차로 내보내면 충격이 '퍼져 나가는' 무게가 생긴다.

쓰는 법

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    FxKit.Shockwave(center, i == 0 ? coreColor : sunColor, 2.2f + i * 1.1f, 0.3f + i * 0.08f);
    yield return Co.Frames(3);
}

주의

  • 첫 링은 밝은 코어색, 뒤로 갈수록 메인색 → 식어 가는 느낌.
  • 지면 충돌이면 납작한 링을 지면을 따라 따로 깐다 (메테오).

쓰는 스킬