VFX LAB 스킬 갤러리
05

햇빛

암전 → 광선 차지 → 임팩트 프레임 대폭발

모션
atk3 ×1
입력
누르기
코드
Runtime/Skills/SunburstSkill.cs
상태
완료

연출 순서

  1. 차지`chargeTime` 0.6s
    화면 암전(검정 60%), 표적 뒤 태양 광선이 돌며 커짐, 중심 구가 커짐, 입자 34개 수렴, 약한 흔들림, 중간에 차임
  2. 임팩트
    암전 즉시 해제 → 2톤 임팩트 프레임 3f → 흰 플래시 8f, 히트스톱 14f · 흔들림 6px · 넉백 14px · 색수차 4px
  3. 폭발
    광선 1.7배로 퍼짐, 중심 섬광, 충격파 3겹을 3프레임 시차로
  4. 파편 · 먼지
    중력 받는 파편 28개, 지면 먼지 12개
  5. 잔불0.5s
    불씨 18개가 깜빡이며 천천히 올라감

핵심

  • 대비가 전부: 어둡게 → 순간 최대 밝기.
  • 임팩트 프레임은 히트스톱 중에도 흘러야 하므로 플래시를 실제 시간(WaitForSecondsRealtime)으로 이어 붙인다.
  • 충격파를 여러 겹 시차로 → 한 번의 링보다 무게감이 크다. 잔불로 여운.

수치 (인스펙터)

색

sunColor#ffb847
coreColor#fff2bf

타이밍

chargeTime0.6
impactFrames3
flashFrames8

타격

damage950
hitStop14
shake6

내보낸 날짜 2026-10-29

이력

  • 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)