연출 순서
- 차지`chargeTime` 0.6s화면 암전(검정 60%), 표적 뒤 태양 광선이 돌며 커짐, 중심 구가 커짐, 입자 34개 수렴, 약한 흔들림, 중간에 차임
- 임팩트암전 즉시 해제 → 2톤 임팩트 프레임 3f → 흰 플래시 8f, 히트스톱 14f · 흔들림 6px · 넉백 14px · 색수차 4px
- 폭발광선 1.7배로 퍼짐, 중심 섬광, 충격파 3겹을 3프레임 시차로
- 파편 · 먼지중력 받는 파편 28개, 지면 먼지 12개
- 잔불0.5s불씨 18개가 깜빡이며 천천히 올라감
핵심
- 대비가 전부: 어둡게 → 순간 최대 밝기.
- 임팩트 프레임은 히트스톱 중에도 흘러야 하므로 플래시를 실제 시간(
WaitForSecondsRealtime)으로 이어 붙인다. - 충격파를 여러 겹 시차로 → 한 번의 링보다 무게감이 크다. 잔불로 여운.
수치 (인스펙터)
색
sunColor | #ffb847 | |
|---|---|---|
coreColor | #fff2bf |
타이밍
chargeTime | 0.6 | |
|---|---|---|
impactFrames | 3 | |
flashFrames | 8 |
타격
damage | 950 | |
|---|---|---|
hitStop | 14 | |
shake | 6 |
내보낸 날짜 2026-10-29
이력
- 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)