VFX LAB 스킬 갤러리

세상 물들이기

WaitForSecondsRealtime

원리

충돌 순간 세상 전체를 한 색으로 덮었다가(붉게 8f) → 하얗게 → 원래 색으로 돌아온다. 임팩트 프레임보다 길고 색이 있는 '세계가 타오르는' 순간.

메테오: redFrames 8f → whiteFrames → recoverTime 동안 원래대로.

주의

  • 히트스톱 중에도 흐르도록 실제 시간 기준으로 진행한다.
  • 접근 단계에서 하늘을 서서히 붉게 쌓아 두면 물들이기가 갑작스럽지 않다 → 빌드업과 해방.

쓰는 스킬