VFX LAB 스킬 갤러리
06

밤을 담은 검

스크린스페이스 밤하늘 마스크 · 검신 분리

모션
atk6 ×1.5
입력
누르기
코드
Runtime/Skills/NightBladeSkill.cs
상태
완료

연출 순서

  1. 접근
    표적 7.6 유닛 앞까지 대시
  2. 소환`summonTime` 0.3s
    손잡이부터 칼날이 15단계로 차오름, 칼날 모양 스텐실 안으로 화면 고정 밤하늘이 보임, 별 반짝 · 입자 수렴 · 틴트
  3. 뒤로 젖힘`holdTime` 0.25s
    OutBack 으로 25°, 3° 단위 스냅
  4. 내려찍기`swingTime` 0.12s
    InQuad 로 -112° 까지, 0.012s 마다 외곽선 잔상, -75° 에서 타격
  5. 임팩트
    임팩트 프레임 3f → 흰 플래시 5f, 히트스톱 16f · 흔들림 7px · 넉백 12px · 색수차, 충격파 · 반짝 가루 · 먼지 · 큰 별 폭발
  6. 박힘0.18s
  7. 검신 분리
    별 조각 34개, 칼날 두 쪽이 반대로 갈라짐, 0.2s 동안 폭이 줄며 하늘이 닫힘

핵심

  • 하늘은 화면에 고정, 마스크만 움직인다 → '검 안에 다른 공간이 들어있는' 느낌. 스텐실 ref 1.
  • 휘두르기 0.12초 이하. 랩에서 가장 긴 히트스톱(16f).
  • 분리 연출로 여운 — 큰 타격 뒤에 바로 사라지면 허전하다.

수치 (인스펙터)

모양

bladeWidth18
bladeLength124
pivotOffset(1, 2.2)

색

edgeColor#bfccff
trailColor#734cf2
starColor#d9e6ff
tint#05051f

타이밍

summonTime0.3
holdTime0.25
swingTime0.12
raiseAngle25
endAngle-112
hitAngle-75

타격

damage1800
hitStop16
shake7

내보낸 날짜 2026-10-29

이력

  • 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)