연출 순서
- 접근표적 7.6 유닛 앞까지 대시
- 소환`summonTime` 0.3s손잡이부터 칼날이 15단계로 차오름, 칼날 모양 스텐실 안으로 화면 고정 밤하늘이 보임, 별 반짝 · 입자 수렴 · 틴트
- 뒤로 젖힘`holdTime` 0.25sOutBack 으로 25°, 3° 단위 스냅
- 내려찍기`swingTime` 0.12sInQuad 로 -112° 까지, 0.012s 마다 외곽선 잔상, -75° 에서 타격
- 임팩트임팩트 프레임 3f → 흰 플래시 5f, 히트스톱 16f · 흔들림 7px · 넉백 12px · 색수차, 충격파 · 반짝 가루 · 먼지 · 큰 별 폭발
- 박힘0.18s
- 검신 분리별 조각 34개, 칼날 두 쪽이 반대로 갈라짐, 0.2s 동안 폭이 줄며 하늘이 닫힘
핵심
- 하늘은 화면에 고정, 마스크만 움직인다 → '검 안에 다른 공간이 들어있는' 느낌. 스텐실 ref 1.
- 휘두르기 0.12초 이하. 랩에서 가장 긴 히트스톱(16f).
- 분리 연출로 여운 — 큰 타격 뒤에 바로 사라지면 허전하다.
수치 (인스펙터)
모양
bladeWidth | 18 | |
|---|---|---|
bladeLength | 124 | |
pivotOffset | (1, 2.2) |
색
edgeColor | #bfccff | |
|---|---|---|
trailColor | #734cf2 | |
starColor | #d9e6ff | |
tint | #05051f |
타이밍
summonTime | 0.3 | |
|---|---|---|
holdTime | 0.25 | |
swingTime | 0.12 | |
raiseAngle | 25 | |
endAngle | -112 | |
hitAngle | -75 |
타격
damage | 1800 | |
|---|---|---|
hitStop | 16 | |
shake | 7 |
내보낸 날짜 2026-10-29
이력
- 2026-10-29 노트 생성 (기존 완료 스킬 자산화)