계단식 애니메이션
Fx.Step(fps) Mathf.Floor(k * n) / n FxLine.Step(fps)
원리
부드러운 보간은 도트 느낌을 깬다. 크기·회전·색을 12~30fps 계단으로 끊어 '손으로 찍은' 느낌을 낸다. 마스크 확장도 20단계, 칼날 차오름도 15단계로 끊는다.
쓰는 법
Fx.Spawn(sprite, pos, 0.2f).Scale(0.4f, 1.3f, Ease.OutBack).Step(20);
// 직접 트윈할 때
float stepped = Mathf.Floor(Ease.OutCubic(k) * 20f) / 20f;
주의
- 빠른 것(번개 지터, 스파크) 30fps, 느린 것(별 반짝, 잔불) 12~15fps.
- 회전도 3° 단위로 스냅하면 덜 흐려 보인다 (밤을 담은 검).