수렴 파티클 차지
FxKit.Converge(center, count, radius, color, life)
원리
입자가 바깥에서 한 점으로 빨려 들어가면 '힘을 모은다' 가 읽힌다. 차지 시간(life)과 수렴 시간을 같게 하면 입자가 다 모이는 순간이 곧 발동 순간.
쓰는 법
FxKit.Converge(p.Hand, 10, 2.5f, color, 0.15f); // 짧은 손 차지 (뇌편)
FxKit.Converge(center, 34, 6f, sunColor, chargeTime); // 큰 차지 (햇빛)
주의
- 차지가 0.15s 이하로 짧으면 입자 수를 줄인다 (10개 안팎).
- 수렴 + 약한 지속 흔들림(
Feel.Shake(0.8f, chargeTime))을 같이 쓰면 긴장감이 붙는다.